К разряду азартных игр устройства отнести не могли, да и цена одного сеанса была небольшая. Были даже специальные развлекательные зоны, куда люди специально приходили, чтобы играть в советские игровые автоматы. Это игры без движения. Играть друг против друга намного интереснее. Получаешь гораздо больше удовольствия, а когда В общем, музей советских игровых автоматов оставил только хорошее впечатление. На обратном пути мы долго обсуждали полученные эмоции. Музей советских игровых автоматов - Город. Вечерняя Москва» писала: «Работник Ленинградского завода . В каждом магазине посредством этого аппарата можно наладить производство газированной воды. В СССР была развита продажа товаров и услуг через торговые автоматы. В Москве было установлено около 1. В советские годы такие автоматы можно было нередко встретить на улице или в общественных местах (на вокзалах, в фойе кинотеатров и т. В автоматах «второго поколения» (стали устанавливаться с первой половины 1. Автоматы комплектовались стеклянными гранёными стаканами. В каждом автомате существовало устройство для мойки стакана, представляющее собой фасонную металлическую решетку, расположенную рядом с дозатором и совмещенную склапаном- задвижкой (по этой причине каждый автомат должен быть присоединен к водопроводной линии посредством стационарного или гибкого соединения, что существенно ограничивает выбор места его установки), нажав на которую перевернутым стаканом, можно было ополоснуть его изнутри струёй холодной воды. Такой способ «мытья» стакана имел недостаток — с внешней стороны стакана плохо смывалась слюна человека после прикосновения нижней губой; тем не менее, за многие годы использования автоматов не было ни одного случая официального упоминания о них как о источнике распространения каких- либо инфекционных заболеваний. Несмотря на то, что стаканы никто не охранял, крали их крайне редко. Сразу после того, как слетает в космос, конечно. Для тех, кто не забыл детские мечты, и был придуман этот автомат. Итак, вы смотрите в перископ подводной лодки, а на линии горизонта настырно маячат корабли противника. Дальше все зависит от меткости игрока- снайпера. Игрок смотрел в перископ, в котором перед ним открывалась морская панорама с периодически появляющимися на горизонте кораблями противника. Необходимо было сделать поправку на скорость движения корабля и нажать кнопку «Огонь», находившуюся на одной из рукояток перископа. Далее оставалось следить за торпедой, путь которой подсвечивался под поверхностью «воды». При попадании игрок слышал звук и видел вспышку взрыва, и корабль «тонул», либо после вспышки разворачивался и следовал в обратном направлении. При промахе — продолжал свое движение. Всего за одну игру можно было сделать 1. При поражении ими 1.
Существенным минусом автомата было то, что при должной сноровке топить корабли не составляло никакого труда. Основной принцип работы автомата — использование зеркальных отражений объектов. Оказывается, телевизионный автомат «Магистраль» развивает внимание, быстроту реакции, улучшает глазомер и совершенствует логическое мышление, а еще помогает ориентироваться в сложных ситуациях. По крайней мере, так уверяли его создатели. То есть практически перед нами железный источник здоровья и положительных эмоций. Об этом виде спорта большинство знает лишь в общих чертах. Вышибают какие- то чурбачки. А если бы вы больше времени проводили на городошной площадке, то знали бы, сколько метров отделяет кон от полукона, какая фигура следует за «Вилкой» и где расположен «пригород». Игровой аппарат «Хоккей» 1. Игра, мало чем отличавшаяся от своей «домашней» версии, получить которую на день рождения мечтали много советские дети. Основными отличиями были габариты и наличие стеклянного колпака, накрывающего поле и предохраняющего шайбу от вылета за его пределы, а фигурки игроков — от любопытных детских рук 6) Игровой автомат . Автомат был рассчитан на игру вдвоем. Задачей игрока было за отведенное время «набросать» мячей в корзину соперника больше, чем успеет тот. При счете «3. 0- 3. Игровое поле было накрыто прозрачным куполом и разбито на лунки с пружинами, в одну из которых попадал мячик. Нажатием кнопки игрок «выстреливал» мяч из лунки, стараясь поразить корзину соперника или не дать в свою очередь бросить ему (каждая лунка управлялась обоими игроками). Электронный тир, где игроку нужно было поразить из винтовки двадцать неподвижных мишеней в течение минуты. После удачного попадания подсветка соответствующей мишени гасла. При хорошей стрельбе игроку полагалась призовая игра. Интересно, что система, контролирующая попадания, располагалась в подставке ружья автомата. Там же находилась «обратная связь» — электромагнит, при выстреле имитировавший отдачу. Автомат- силомер, где игроку необходимо было изо всех сил «тянуть репку» за пластиковую ручку, имитировавшую ботву. Результат сообщался не только в условных цифрах, но и в виде подсветки на панели автомата изображения одного из героев известной сказки. Естественно, самым лучшим результатом был «дедка», самым худшим — «мышка». Управляя механической рукой, необходимо было попытаться достать из прозрачного корпуса автомата приз. Обычно им были мягкие игрушки, жвачки, шоколад и прочие мелочи. Управлялась рука двумя кнопками, отвечающими за движения «руки» вперед и вбок. При нажатии кнопки «рука» двигалась до тех пор, пока кнопка не была отпущена (или до упора). При отпускании кнопки, отвечающей за боковое перемещение, «рука» автоматически опускалась и пыталась захватить приз, над которым она была. При удачном захвате «рука» раскрывалась над лотком призоприемника, и везунчик мог достать из него свою награду.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |